3
1
4
6
3
3
5
3
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-consecutive-sudoku-6x6/160nk

Uusin pistetilasto #160nk:lle

gu
guest sekunti sitten
9'15''
Av
Ava 18 minuuttia sitten
16'4''
be
betmgm 9 minuuttia sitten
6'44''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
17'33''
Ab
Abigail 39 minuuttia sitten
10'36''
gu
guest tunti sitten
8'22''
ma
magento tunti sitten
18'33''
he
healthcare tunti sitten
10'3''
gu
guest 52 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'33''

Uusin pistetilasto Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#6nz1j;
3'54''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#4n4xg;
4'57''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yve6p;
8'54''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#zvm6v;
15'20''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#wrd8y;
6'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yve6p;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqr61;
6'16''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#217gy;
12'20''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#217gy;
4'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yve6p;
19'58''

Kuinka pelata Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6

Knight-vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6 -säännöt

;Nämä palkit tarkoittavat, että näiden neliöiden lukujen on oltava peräkkäisiä (eroa 1).

Knight Antright peräkkäinen Sudoku 6x6 lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

merkintöjen käyttäminen:
Kiinnitä erityistä huomiota peräkkäisiin markkereihin asettaessasi numeroita.Jos kaksi solua on kytketty palkkiin, niiden asettamasi numeroiden on erotettava tarkalleen 1.
Sitä vastoin, jos kahden solun välillä ei ole merkintää, näiden solujen lukumäärät eivät voi olla peräkkäisiä.

Knight-vastainen peräkkäinen sudoku 6x6 = Knight ant -odoku 6x6 + peräkkäinen sudoku 6x6.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024