3
6
3
4
2
5
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3epn7

Uusin pistetilasto #3epn7:lle

ov
overtons sekunti sitten
3'20''
wa
warranty 12 minuuttia sitten
7'58''
gu
guest 9 minuuttia sitten
10'10''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
19'45''
re
repair 29 minuuttia sitten
14'52''
pr
programs 23 minuuttia sitten
3'25''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
15'54''
Av
Ava tunti sitten
17'22''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
5'43''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
9'43''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#6nedr;
15'25''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#dnpz0;
4'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
4'51''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#v0kqk;
15'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56ek8;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnpz0;
19'24''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#214pz;
17'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5jq;
9'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9wdk0;
15'45''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#yqj19;
19'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024