4
3
2
5
3
4
1
5
1
2
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3ezw4

Uusin pistetilasto #3ezw4:lle

be
betmgm sekunti sitten
12'36''
li
lightroom 19 minuuttia sitten
7'35''
do
doctors 17 minuuttia sitten
3'57''
Re
Recovery 54 minuuttia sitten
11'34''
te
teriyaki tunti sitten
11'22''
da
damage 40 minuuttia sitten
9'52''
We
Weight loss 35 minuuttia sitten
13'43''
Wi
William tunti sitten
14'14''
Ja
James 44 minuuttia sitten
17'28''
ph
photography tunti sitten
19'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7pjrm;
10'29''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#eqkvk;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8eq4;
10'12''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lm45r;
17'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#37e89;
8'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lm45r;
18'57''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3ng7x;
14'38''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pnr9g;
8'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8eq4;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l44w8;
15'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024