3
5
1
4
4
5
2
6
1
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w6zy

Uusin pistetilasto #3w6zy:lle

Lo
Logan sekunti sitten
11'8''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
16'49''
mo
motivation 7 minuuttia sitten
18'50''
Do
Donate 54 minuuttia sitten
5'34''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
8'52''
an
anonymous tunti sitten
18'21''
Ur
Urgent tunti sitten
18'1''
Tr
Treatment tunti sitten
10'23''
an
anonymous tunti sitten
13'22''
be
beauty 58 minuuttia sitten
11'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44w8;
15'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j784;
18'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnr9g;
7'39''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lm45z;
16'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44w8;
11'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8eq4;
18'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7pjrm;
7'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7pjrm;
13'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm45r;
16'5''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#yqe41;
6'55''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024