6
3
1
5
4
6
6
1
5
3
6
4
2
1
2
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w7el

Uusin pistetilasto #3w7el:lle

No
Noah sekunti sitten
15'39''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
5'58''
re
realtor 39 minuuttia sitten
9'40''
cr
crackstreams 42 minuuttia sitten
15'35''
gu
guest 57 minuuttia sitten
5'27''
Ev
Evelyn tunti sitten
9'39''
ma
magento 55 minuuttia sitten
19'32''
In
Investing tunti sitten
18'5''
gu
guest 51 minuuttia sitten
14'14''
da
damage tunti sitten
7'17''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#zvrzy;
18'56''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#mnzpq;
4'12''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#dn9wj;
17'48''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#82e8x;
13'4''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dn9wj;
8'22''
re
repair ratkaisu ongelma nro#82g8e;
14'19''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#xznxd;
4'15''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#6nv1n;
17'50''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#v07e9;
5'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzx41;
15'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024