2
6
2
3
4
1
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7p4j9

Uusin pistetilasto #7p4j9:lle

gu
guest sekunti sitten
17'0''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
18'52''
Pa
Paintless 13 minuuttia sitten
6'1''
gu
guest 35 minuuttia sitten
10'11''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
18'11''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
16'41''
Ev
Evelyn tunti sitten
7'23''
he
healthcare tunti sitten
8'26''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
6'49''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
11'30''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0kqk;
9'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#zv5zr;
17'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zvymm;
7'44''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#wr51e;
15'55''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#n208k;
19'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yqj19;
4'1''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5jq;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqj19;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wq9w;
7'39''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024