5
3
6
2
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/9wk5q

Uusin pistetilasto #9wk5q:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
10'32''
ou
outsource 12 minuuttia sitten
13'56''
mo
mortgage 7 minuuttia sitten
10'24''
gu
guest 19 minuuttia sitten
10'54''
br
brother 48 minuuttia sitten
11'32''
ph
photography tunti sitten
19'26''
in
intergration 52 minuuttia sitten
8'22''
Pa
Paintless tunti sitten
9'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'46''
Ga
Gas tunti sitten
17'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#xz2pp;
17'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wvkq;
7'2''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#n2jdw;
12'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x24g;
12'36''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#7pg6k;
12'55''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#21rkz;
17'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jejz4;
19'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#825q2;
18'42''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#56evw;
7'52''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#21rkz;
8'34''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024