4
1
6
1
3
4
1
3
2
6
2
4
1
6
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l080w

Uusin pistetilasto #l080w:lle

Do
Donate sekunti sitten
19'6''
re
relief 17 minuuttia sitten
6'54''
bu
business 30 minuuttia sitten
5'59''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
7'12''
an
anonymous tunti sitten
18'55''
gu
guest tunti sitten
10'10''
Ol
Olivia tunti sitten
15'52''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
14'31''
an
anonymous tunti sitten
17'41''
so
social 2 tuntia sitten
8'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#eqvz7;
3'23''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l2w4z;
19'45''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#oyr86;
19'40''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#9w49x;
8'52''
me
medical ratkaisu ongelma nro#l0rzg;
19'39''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#remq0;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j0yy;
9'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nn2k;
9'23''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
11'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
9'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024