5
5
2
4
1
6
2
5
1
5
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0drw

Uusin pistetilasto #l0drw:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'25''
re
restoration 12 minuuttia sitten
13'2''
Am
Amelia 21 minuuttia sitten
6'42''
ph
photography 16 minuuttia sitten
10'51''
Is
Isabella 32 minuuttia sitten
15'42''
gu
guest 50 minuuttia sitten
15'49''
gu
guest tunti sitten
5'15''
fa
farmstand tunti sitten
15'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'18''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9wq9w;
3'53''
so
software ratkaisu ongelma nro#7pxek;
7'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#214pz;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnpz0;
15'31''
so
social ratkaisu ongelma nro#56ek8;
3'25''
so
software ratkaisu ongelma nro#zvymm;
11'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nedr;
14'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvymm;
4'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wdk0;
16'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7pxek;
13'29''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024