2
5
2
6
1
5
5
4
3
2
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2mq8

Uusin pistetilasto #l2mq8:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'47''
Is
Isabella 15 minuuttia sitten
9'45''
fa
farmstand 16 minuuttia sitten
7'34''
be
betmgm 27 minuuttia sitten
19'26''
Wi
William tunti sitten
12'32''
fi
fishing 55 minuuttia sitten
19'33''
re
restoration tunti sitten
15'55''
mo
mortgage tunti sitten
7'44''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'41''
pr
premium tunti sitten
15'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lp2mv;
11'40''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3778j;
9'38''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lzqmm;
13'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31nxr;
7'39''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#lm8nz;
11'8''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l82ek;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok8g5;
14'51''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#3778j;
10'31''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l82ek;
12'24''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#3eq5n;
5'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024