4
2
5
3
6
1
2
6
3
1
5
1
3
5
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2y08

Uusin pistetilasto #l2y08:lle

gu
guest sekunti sitten
8'13''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
17'21''
in
injury 10 minuuttia sitten
6'30''
Tr
Treatment 39 minuuttia sitten
3'39''
In
Investing 57 minuuttia sitten
5'37''
mo
motivation 55 minuuttia sitten
4'33''
an
anonymous tunti sitten
17'42''
La
Lawyer 35 minuuttia sitten
18'2''
br
brother 2 tuntia sitten
11'6''
cr
credit tunti sitten
17'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#3np7r;
14'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2ded;
17'57''
me
medical ratkaisu ongelma nro#l54x0;
8'49''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3nv8w;
3'30''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3np7r;
17'25''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#o62er;
11'43''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#okqp1;
6'25''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#l5jr9;
8'59''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l27pz;
11'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024