4
3
5
1
3
4
3
5
4
2
6
1
4
2
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lgydv

Uusin pistetilasto #lgydv:lle

Em
Emma sekunti sitten
10'19''
sp
specialist 11 minuuttia sitten
11'46''
fr
freelance 30 minuuttia sitten
18'37''
gu
guest 13 minuuttia sitten
17'38''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
18'11''
gu
guest 23 minuuttia sitten
12'55''
No
Noah tunti sitten
17'4''
Am
Amelia 53 minuuttia sitten
16'43''
re
refinancing tunti sitten
6'18''
gu
guest 34 minuuttia sitten
16'6''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#825q2;
8'31''
re
repair ratkaisu ongelma nro#jejz4;
3'31''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#dny97;
15'12''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#7p189;
5'33''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#7p189;
16'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dny97;
14'42''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#xz2pp;
11'29''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#21rkz;
8'28''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#dny97;
10'15''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#qmjye;
11'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024