2
4
1
6
5
3
3
5
1
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpx50

Uusin pistetilasto #lpx50:lle

gu
guest sekunti sitten
16'37''
fi
finance 10 minuuttia sitten
7'30''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
15'47''
sp
specialist 46 minuuttia sitten
10'33''
an
anonymous tunti sitten
8'44''
gu
guest 39 minuuttia sitten
7'56''
re
refinancing 32 minuuttia sitten
11'40''
re
recovery 2 tuntia sitten
10'11''
Em
Emma tunti sitten
13'7''
fi
fishing 35 minuuttia sitten
9'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
17'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82842;
5'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#214pz;
5'47''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
15'3''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
14'16''
so
software ratkaisu ongelma nro#5618w;
13'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
11'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
11'56''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
18'48''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#56ek8;
13'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024