3
5
1
6
2
4
1
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxd2x

Uusin pistetilasto #lxd2x:lle

re
restoration sekunti sitten
6'10''
pe
petrol 14 minuuttia sitten
16'23''
re
recovery 12 minuuttia sitten
9'52''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
4'9''
yo
youtube tunti sitten
4'30''
Wo
Workers tunti sitten
14'31''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
17'5''
Co
Conference 50 minuuttia sitten
18'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'49''
Pa
Paintless tunti sitten
13'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#0x24g;
19'1''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#9wvkq;
15'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jejz4;
4'27''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#xz2pp;
5'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wvkq;
19'10''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#0x24g;
14'55''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#jejz4;
3'30''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6nzyx;
8'18''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#qm00g;
12'17''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7p189;
10'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024