4
1
3
5
5
3
4
3
2
1
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz10r

Uusin pistetilasto #lz10r:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
9'6''
We
Weight loss 17 minuuttia sitten
17'13''
re
restoration 36 minuuttia sitten
8'6''
Re
Rehab 35 minuuttia sitten
12'57''
gu
guest 53 minuuttia sitten
13'2''
ph
photography 54 minuuttia sitten
9'32''
sp
specialist 20 minuuttia sitten
9'13''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
10'44''
Tr
Treatment 42 minuuttia sitten
3'46''
sp
specialist 2 tuntia sitten
10'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okz9m;
7'43''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#okz9m;
13'18''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#o6qdx;
16'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l02pw;
10'45''
te
technology ratkaisu ongelma nro#okry4;
14'22''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#ov65k;
13'40''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#okz9m;
13'11''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#31xek;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l02pw;
17'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6qdx;
13'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024