6
5
2
3
5
5
1
3
4
6
1
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lzmpe

Uusin pistetilasto #lzmpe:lle

gu
guest sekunti sitten
3'46''
wa
warranty 12 minuuttia sitten
4'9''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'33''
Am
Amelia 44 minuuttia sitten
5'20''
re
relief 28 minuuttia sitten
10'11''
re
recovery 37 minuuttia sitten
3'59''
re
recovery tunti sitten
7'8''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
8'10''
Av
Ava 48 minuuttia sitten
18'14''
So
Sophia tunti sitten
17'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#6nedr;
18'44''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#n208k;
16'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56ek8;
12'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7pxek;
19'29''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
12'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqj19;
5'41''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#6nydr;
5'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#v0kqk;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n208k;
3'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nydr;
7'36''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024