2
4
4
2
5
2
1
6
3
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o60pj

Uusin pistetilasto #o60pj:lle

gu
guest sekunti sitten
10'48''
so
software 12 minuuttia sitten
16'16''
No
Noah 17 minuuttia sitten
18'42''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
16'25''
In
Investing tunti sitten
13'37''
gu
guest tunti sitten
15'52''
be
betting tunti sitten
12'33''
la
lawyer 53 minuuttia sitten
19'16''
We
Weight loss tunti sitten
8'7''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#7pxek;
17'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
6'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#214pz;
11'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n5jq;
18'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56ek8;
3'21''
in
injury ratkaisu ongelma nro#pnj9j;
13'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
5'30''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n208k;
13'16''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#56ek8;
12'25''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#6n5jq;
12'5''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024