2
3
4
5
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odgwp

Uusin pistetilasto #odgwp:lle

We
Weight loss sekunti sitten
9'22''
gu
guest 14 minuuttia sitten
10'52''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
8'38''
Ha
Hail car 15 minuuttia sitten
15'15''
gu
guest 36 minuuttia sitten
17'28''
be
betting 17 minuuttia sitten
6'0''
te
technology tunti sitten
10'1''
Em
Emma tunti sitten
7'8''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
8'55''
li
lightroom 43 minuuttia sitten
3'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#lr6r0;
18'45''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#31re0;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2jvy;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21nxd;
10'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqv47;
17'56''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lr6r0;
11'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37ejj;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n9m8;
17'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#9we5k;
13'11''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lm41w;
18'42''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024