1
2
3
4
4
5
3
1
2
5
1
4
2
6
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odpkv

Uusin pistetilasto #odpkv:lle

So
Sophia sekunti sitten
5'52''
he
healthcare 16 minuuttia sitten
7'33''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
7'17''
Em
Emma 43 minuuttia sitten
3'53''
Ol
Oliver 56 minuuttia sitten
19'1''
gu
guest 19 minuuttia sitten
9'28''
so
software tunti sitten
17'51''
fi
fishing tunti sitten
4'40''
Ja
Jacob 40 minuuttia sitten
14'24''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
14'32''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#lmjyz;
19'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzy4n;
7'14''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#lxgj8;
13'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4wrg;
9'36''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lg9n1;
13'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2p68;
9'44''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#lp2qz;
19'29''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3wrv0;
14'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#lp2qz;
5'33''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#lmjyz;
18'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024