1
2
6
6
1
5
1
1
6
4
6
1
2
4
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odw7p

Uusin pistetilasto #odw7p:lle

ph
photography sekunti sitten
6'50''
Co
Conference 14 minuuttia sitten
19'31''
Ol
Oliver 22 minuuttia sitten
6'12''
gu
guest 42 minuuttia sitten
12'4''
So
Sophia 16 minuuttia sitten
5'14''
In
Internet 48 minuuttia sitten
11'13''
ma
makeup tunti sitten
12'57''
gu
guest tunti sitten
7'47''
an
anonymous tunti sitten
12'22''
re
refinancing tunti sitten
15'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
settlements ratkaisu ongelma nro#6nv1n;
18'42''
de
degree ratkaisu ongelma nro#jejn1;
5'25''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#dn9wj;
8'10''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#jejn1;
8'53''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#zvzvm;
18'31''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#zvzvm;
5'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnzpq;
9'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#xznxd;
13'33''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#zvzvm;
7'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xq4g;
15'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024