6
3
1
4
4
6
1
4
3
3
5
2
6
6
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odypo

Uusin pistetilasto #odypo:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
5'51''
so
software 19 minuuttia sitten
17'1''
gu
guest 39 minuuttia sitten
15'23''
sh
shopping 44 minuuttia sitten
10'5''
Ev
Evelyn 31 minuuttia sitten
7'52''
Tr
Trading 19 minuuttia sitten
4'20''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
17'55''
fa
family 2 tuntia sitten
5'48''
Re
Recovery 50 minuuttia sitten
10'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'48''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovn6y;
8'14''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lp2qz;
5'58''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lxgj8;
8'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp2qz;
3'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nd0r;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg9jm;
4'50''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#lz5mn;
9'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3je99;
19'52''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#3eqwk;
10'1''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l2k5y;
17'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024