3
4
6
2
1
5
1
4
2
3
4
3
6
1
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok8g5

Uusin pistetilasto #ok8g5:lle

be
betmgm sekunti sitten
12'26''
Wi
William 16 minuuttia sitten
5'54''
he
healthcare 35 minuuttia sitten
18'27''
fr
freelance 14 minuuttia sitten
18'48''
se
sell cash 39 minuuttia sitten
6'39''
st
stock price 49 minuuttia sitten
18'29''
ma
masters tunti sitten
3'28''
Sh
Shopify 41 minuuttia sitten
18'37''
gu
guest tunti sitten
7'12''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
17'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#5628w;
6'0''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#7pk24;
10'12''
re
relief ratkaisu ongelma nro#2127y;
17'6''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#5652r;
11'30''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#2127y;
14'57''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#kdzg4;
15'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5652r;
13'51''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#7pk24;
17'43''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#9w5x0;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnq2g;
8'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024