2
3
3
6
2
4
1
2
3
6
1
2
6
6
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok9m4

Uusin pistetilasto #ok9m4:lle

Cl
Claim sekunti sitten
13'36''
pr
premium 4 minuuttia sitten
13'49''
la
lawyer 23 minuuttia sitten
11'58''
ou
outsource 16 minuuttia sitten
5'37''
El
Electricity tunti sitten
6'50''
So
Sophia 20 minuuttia sitten
6'50''
Ja
James 24 minuuttia sitten
5'22''
se
sell cash 2 tuntia sitten
3'58''
Ga
Gas tunti sitten
11'7''
mo
motivation 2 tuntia sitten
11'4''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#eqvz7;
3'23''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l2w4z;
19'45''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#oyr86;
19'40''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#9w49x;
8'52''
me
medical ratkaisu ongelma nro#l0rzg;
19'39''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#remq0;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j0yy;
9'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nn2k;
9'23''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
11'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
9'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024