3
6
3
4
5
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/re180

Uusin pistetilasto #re180:lle

be
betmgm sekunti sitten
13'13''
de
degree 5 minuuttia sitten
13'5''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'50''
st
stock price 49 minuuttia sitten
14'2''
so
social 39 minuuttia sitten
7'17''
se
sell cash 37 minuuttia sitten
13'9''
my
myloancare tunti sitten
16'25''
Ho
Hosting 2 tuntia sitten
5'58''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
7'8''
gu
guest 47 minuuttia sitten
18'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xznxd;
13'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jemp1;
14'22''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#0xq4g;
10'27''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#zvzvm;
19'24''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#xznxd;
15'26''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0x0wg;
9'44''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#dn9wj;
13'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#xznxd;
11'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jemp1;
13'9''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#0xq4g;
11'41''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024