3
6
6
2
6
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/reyq4

Uusin pistetilasto #reyq4:lle

In
Internet sekunti sitten
5'32''
in
insurance 13 minuuttia sitten
13'13''
Ho
Hosting 24 minuuttia sitten
9'19''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
13'47''
Cl
Claim 24 minuuttia sitten
12'56''
ma
makeup 17 minuuttia sitten
6'18''
At
Attorney tunti sitten
16'39''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'41''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
8'55''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
11'30''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
17'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82842;
5'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#214pz;
5'47''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
15'3''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
14'16''
so
software ratkaisu ongelma nro#5618w;
13'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
11'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqd5k;
11'56''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
18'48''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#56ek8;
13'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024