6
4
2
6
1
4
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0w59

Uusin pistetilasto #v0w59:lle

an
anonymous a second ago
10'20''
fi
finance 6 minutes ago
5'22''
an
anonymous 17 minutes ago
4'23''
ov
overtons 14 minutes ago
10'30''
la
lawyer 35 minutes ago
10'21''
fa
family 35 minutes ago
6'5''
gu
guest an hour ago
16'17''
gu
guest 2 hours ago
13'28''
an
anonymous 2 hours ago
18'52''
my
myloancare 52 minutes ago
16'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p189;
15'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qm00g;
13'8''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#wrxx2;
5'29''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#6nzyx;
17'0''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#56evw;
14'5''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xz2pp;
15'45''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#jemp1;
15'4''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#7p189;
14'59''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7p189;
16'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2jdw;
19'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024