3
4
3
4
6
2
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wrg2e

Uusin pistetilasto #wrg2e:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
8'38''
pe
petrol 3 minuuttia sitten
12'30''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
18'13''
Ol
Oliver 31 minuuttia sitten
6'3''
gu
guest 46 minuuttia sitten
8'29''
Ha
Hail car tunti sitten
12'2''
Ga
Gas 55 minuuttia sitten
10'21''
El
Electricity 31 minuuttia sitten
11'45''
Do
Donate tunti sitten
7'17''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nydr;
4'31''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6nydr;
15'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wq9w;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#214pz;
4'12''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#dnpz0;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wq9w;
16'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wdk0;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr51e;
18'2''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#6nedr;
11'28''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#9wdk0;
7'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024