4
3
3
2
2
6
1
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzpmd

Uusin pistetilasto #xzpmd:lle

gu
guest sekunti sitten
16'52''
ma
majority 13 minuuttia sitten
9'12''
Cl
Claim 32 minuuttia sitten
18'54''
Ga
Gas 27 minuuttia sitten
18'50''
gu
guest 50 minuuttia sitten
15'5''
Ur
Urgent 50 minuuttia sitten
16'10''
la
lawyer 40 minuuttia sitten
9'41''
an
anonymous tunti sitten
6'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'2''
do
doctors tunti sitten
19'33''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l2rz9;
10'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz4zn;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jx09;
14'8''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l2x79;
11'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0qzr;
16'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l02wg;
18'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lm20z;
10'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jv91;
7'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#37vgm;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#lr2kj;
7'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024