1
2
6
5
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/zvzgm

Uusin pistetilasto #zvzgm:lle

gu
guest sekunti sitten
12'25''
Ab
Abigail 5 minuuttia sitten
18'55''
fi
fishing 26 minuuttia sitten
12'6''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
12'13''
re
refinancing 44 minuuttia sitten
16'28''
do
doctors 31 minuuttia sitten
5'3''
Be
Benjamin tunti sitten
15'35''
an
anonymous tunti sitten
16'52''
We
Weight loss 53 minuuttia sitten
7'54''
fi
finance 38 minuuttia sitten
15'40''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnzpq;
4'27''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#mnzpq;
7'17''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#6nv1n;
4'39''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#jemp1;
16'59''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7pqx1;
6'58''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#zvrzy;
9'19''
so
social ratkaisu ongelma nro#jemp1;
5'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnze2;
19'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvrzy;
13'35''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#6nv1n;
10'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024