3
6
1
4
2
3
2
5
6
3
1
5
2
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/316vk

Uusin pistetilasto #316vk:lle

We
Weight loss sekunti sitten
5'8''
br
brother 14 minuuttia sitten
19'18''
ov
overtons 38 minuuttia sitten
6'23''
sp
specialist 41 minuuttia sitten
5'36''
gu
guest 57 minuuttia sitten
10'57''
gu
guest 22 minuuttia sitten
5'4''
gu
guest tunti sitten
4'40''
sp
specialist 59 minuuttia sitten
13'57''
pr
programs tunti sitten
13'38''
Lo
Loans 42 minuuttia sitten
9'0''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#qmz9v;
6'10''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#v0vw4;
10'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nyyd;
4'33''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#82rzx;
12'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqkwk;
11'16''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#v04md;
14'18''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#v04md;
9'54''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4nd7g;
10'51''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#7pne4;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nyyd;
6'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024