32
6
12
25
9
8
10
15
11
9
6
37
14
3
11
11
9
8
19
8
13
16
10
15
35
2
5
16
3
12
12
16
12
8
28
8
3
9
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0y4zw

Uusin pistetilasto #0y4zw:lle

ma
masters sekunti sitten
12'20''
re
relief 12 minuuttia sitten
16'42''
be
betting 33 minuuttia sitten
12'1''
gu
guest 48 minuuttia sitten
3'50''
gu
guest 55 minuuttia sitten
6'25''
ma
masters tunti sitten
7'12''
ov
overtons 53 minuuttia sitten
8'36''
an
anonymous tunti sitten
10'25''
gu
guest tunti sitten
14'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#31jdd;
6'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31ppd;
18'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#l9q10;
17'15''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3wpy0;
7'1''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lgyw1;
12'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wgp0;
13'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l45v4;
16'16''
so
software ratkaisu ongelma nro#o6mgx;
6'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrw61;
19'0''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ok1e1;
15'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024