26
6
15
34
29
29
29
30
15
16
7
17
12
9
34
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0p7yw

Uusin pistetilasto #0p7yw:lle

fi
finance sekunti sitten
11'50''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
5'6''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'45''
El
Electricity 19 minuuttia sitten
12'28''
an
anonymous tunti sitten
4'48''
an
anonymous tunti sitten
18'40''
an
anonymous tunti sitten
18'3''
gu
guest tunti sitten
15'1''
gu
guest 41 minuuttia sitten
13'50''
Bi
Bitcoin tunti sitten
5'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xn12;
6'4''
so
software ratkaisu ongelma nro#0xn12;
16'36''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#dpwm2;
15'5''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#dpwm2;
15'34''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#yv181;
3'49''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#dpwm2;
5'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n152x;
8'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56ddd;
4'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#rm811;
18'50''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#n152x;
18'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024