22
16
15
11
17
12
11
18
31
10
36
5
3
4
10
6
17
21
3
28
16
13
5
7
6
10
13
6
13
11
12
36
4
3
7
10
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yr12

Uusin pistetilasto #0yr12:lle

Ma
Mason sekunti sitten
16'59''
te
teriyaki 11 minuuttia sitten
11'58''
gu
guest 36 minuuttia sitten
9'7''
be
betting 38 minuuttia sitten
5'54''
be
beauty 30 minuuttia sitten
17'31''
Av
Ava 41 minuuttia sitten
16'42''
an
anonymous tunti sitten
6'40''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
18'10''
Cl
Claim tunti sitten
12'55''
an
anonymous tunti sitten
8'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#z0xvr;
4'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg75e;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z074y;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8n19;
12'46''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#x0d7x;
12'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyk61;
16'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#dwqmp;
19'22''
da
damage ratkaisu ongelma nro#dwqmp;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#771wk;
6'47''
fa
family ratkaisu ongelma nro#q20d9;
18'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024