12
11
6
8
1
22
15
5
16
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/150dd

Uusin pistetilasto #150dd:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
11'20''
So
Sophia 18 minuuttia sitten
5'3''
gu
guest 33 minuuttia sitten
10'30''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
10'26''
st
stock price 55 minuuttia sitten
7'54''
Am
Amelia 20 minuuttia sitten
14'22''
gu
guest 50 minuuttia sitten
13'22''
be
betmgm tunti sitten
12'57''
ma
make money 2 tuntia sitten
11'12''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
19'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ye7g;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w0xg;
18'19''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#7jyjk;
18'40''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#0ye7g;
13'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w19x;
11'34''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0yw9w;
17'40''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8w0ye;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrx49;
17'27''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#rm180;
11'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k87ym;
7'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024