4
22
10
43
8
10
34
17
9
25
41
1
9
4
16
6
13
8
23
8
2
3
4
12
25
4
7
12
9
10
6
31
1
4
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1600d

Uusin pistetilasto #1600d:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'56''
bl
blackboard 8 minuuttia sitten
16'59''
Ev
Evelyn 10 minuuttia sitten
15'9''
Li
Liam 10 minuuttia sitten
18'13''
da
damage 26 minuuttia sitten
8'56''
an
anonymous tunti sitten
19'3''
Am
Amelia 33 minuuttia sitten
19'14''
El
Elijah 52 minuuttia sitten
10'8''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
13'7''
se
settlements tunti sitten
17'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wx14;
19'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xg6z1;
7'7''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#9e760;
13'17''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#16496;
9'40''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#vrjy4;
3'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wxme;
3'53''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#5kpd9;
4'12''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#5kpd9;
17'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#29z0d;
19'54''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#16re0;
16'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024