14
7
33
12
41
16
26
13
11
8
38
5
4
11
26
6
19
23
17
9
15
9
26
10
9
14
7
11
14
9
14
42
7
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/16k9r

Uusin pistetilasto #16k9r:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'22''
be
betmgm 18 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest 7 minuuttia sitten
8'27''
Ma
Mason 36 minuuttia sitten
16'52''
se
sell cash 40 minuuttia sitten
9'6''
an
anonymous tunti sitten
9'5''
be
betmgm 56 minuuttia sitten
9'52''
re
recovery 2 tuntia sitten
4'58''
an
anonymous tunti sitten
16'15''
In
Internet 36 minuuttia sitten
6'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#jpg5y;
8'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw6q5;
17'17''
br
brother ratkaisu ongelma nro#jp8d4;
15'28''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#k914m;
5'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6jxz;
12'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k914m;
13'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0j0p;
15'10''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#9gezw;
3'59''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#d0j0p;
6'8''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#d0j0p;
12'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024