30
39
17
18
21
37
3
23
7
29
3
14
17
11
7
20
6
9
3
4
17
3
11
10
14
19
11
4
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/19059

Uusin pistetilasto #19059:lle

te
technology sekunti sitten
17'21''
fr
freelance 5 minuuttia sitten
14'33''
Pa
Paintless 36 minuuttia sitten
10'15''
gu
guest 10 minuuttia sitten
12'17''
gu
guest 19 minuuttia sitten
4'38''
fa
family tunti sitten
3'58''
br
brother tunti sitten
15'44''
La
Lawsuit tunti sitten
14'46''
gu
guest 30 minuuttia sitten
10'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kndz;
19'12''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#2kndz;
7'30''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wyn10;
12'34''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zp84e;
12'8''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#vnedk;
14'45''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#nw159;
19'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy8j1;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
11'12''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zp84e;
11'18''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#y9ez6;
9'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024