27
33
32
8
4
4
11
6
6
5
5
27
15
6
10
12
4
17
7
8
17
5
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/19g90

Uusin pistetilasto #19g90:lle

gu
guest sekunti sitten
8'0''
ma
makeup 17 minuuttia sitten
16'3''
re
refinancing 26 minuuttia sitten
11'37''
Co
Conference 55 minuuttia sitten
15'0''
ma
makeup 57 minuuttia sitten
19'10''
re
refinancing tunti sitten
11'10''
an
anonymous tunti sitten
6'37''
cr
crackstreams tunti sitten
17'18''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
13'26''
so
social tunti sitten
16'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#m97p2;
12'20''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#jn781;
8'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m94jq;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m94jq;
10'6''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#dm7z7;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1rqn;
4'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1469;
5'1''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m94jq;
14'39''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m94jq;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zyrx;
3'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024