22
14
13
32
15
12
4
29
10
13
5
5
3
15
15
10
8
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pknr

Uusin pistetilasto #1pknr:lle

re
restoration sekunti sitten
4'51''
gu
guest 4 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
5'42''
ma
makeup 12 minuuttia sitten
6'12''
be
betmgm 40 minuuttia sitten
18'49''
bu
business tunti sitten
17'17''
Ur
Urgent tunti sitten
19'4''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
18'47''
ou
outsource tunti sitten
5'52''
be
betmgm tunti sitten
8'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8ke5e;
4'10''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j92g1;
10'37''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#j92g1;
7'23''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nd7rr;
17'16''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#kw5w5;
8'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpx2j;
9'31''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#p691j;
9'47''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#erd57;
15'6''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#9qrkx;
13'30''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ywz0p;
3'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024