5
11
11
10
3
5
26
13
5
11
40
42
13
9
29
13
28
19
9
1
13
27
13
5
11
9
32
7
3
2
10
15
17
9
26
13
16
24
8
21
10
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/20npd

Uusin pistetilasto #20npd:lle

fi
fishing sekunti sitten
19'14''
ch
chocolate 18 minuuttia sitten
6'14''
fi
finance 39 minuuttia sitten
19'36''
La
Lawsuit 49 minuuttia sitten
12'55''
fa
family 38 minuuttia sitten
18'28''
br
brother tunti sitten
8'37''
sp
specialist tunti sitten
7'30''
gu
guest tunti sitten
14'20''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
13'35''
gu
guest 48 minuuttia sitten
12'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8ke5e;
4'10''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j92g1;
10'37''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#j92g1;
7'23''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nd7rr;
17'16''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#kw5w5;
8'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpx2j;
9'31''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#p691j;
9'47''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#erd57;
15'6''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#9qrkx;
13'30''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ywz0p;
3'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024