9
27
11
35
17
19
15
17
30
17
15
10
17
11
13
11
12
12
9
18
17
32
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2ydgd

Uusin pistetilasto #2ydgd:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
11'59''
gu
guest 17 minuuttia sitten
18'16''
li
lightroom 34 minuuttia sitten
17'5''
pr
programs 26 minuuttia sitten
6'40''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'59''
gu
guest tunti sitten
10'35''
mo
mortgage tunti sitten
6'19''
ma
masters 2 tuntia sitten
4'17''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
15'21''
In
Internet tunti sitten
19'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd7rr;
11'58''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#j92g1;
15'19''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#j92g1;
5'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#2pvq8;
10'54''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ywm59;
13'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6p22;
9'35''
so
software ratkaisu ongelma nro#ywm59;
16'55''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#p691j;
19'20''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#65k45;
7'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#vwj9k;
3'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024