22
33
4
17
3
16
22
6
11
30
20
10
6
20
16
16
4
14
14
9
23
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yxn8

Uusin pistetilasto #2yxn8:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'43''
re
repair 4 minuuttia sitten
8'10''
Li
Liam 7 minuuttia sitten
12'52''
Sh
Shopify 46 minuuttia sitten
5'8''
gu
guest 43 minuuttia sitten
11'5''
Tr
Trading tunti sitten
15'38''
gu
guest tunti sitten
19'52''
pr
premium tunti sitten
11'38''
an
anonymous tunti sitten
15'6''
Cl
Classes tunti sitten
16'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pn8;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vn6k;
18'22''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#nwn99;
5'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96v0k;
19'56''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#59pn8;
14'43''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qz0x9;
19'8''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#xpv5d;
5'52''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#2kr29;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g0we;
18'45''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#8vn6k;
13'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024