17
14
25
7
5
6
10
7
17
14
27
6
12
12
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jr4y

Uusin pistetilasto #3jr4y:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'17''
se
settlements 6 minuuttia sitten
13'44''
Cl
Claim 19 minuuttia sitten
10'1''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
17'47''
la
lawyer 51 minuuttia sitten
9'9''
an
anonymous tunti sitten
6'40''
Wi
William tunti sitten
7'21''
re
repair tunti sitten
3'46''
br
brother 35 minuuttia sitten
16'57''
fa
family 49 minuuttia sitten
15'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#dpmyp;
16'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n16j5;
18'54''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#g4r04;
19'9''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#xg0zx;
12'58''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#7pme1;
4'13''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#n16j5;
9'16''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#5k15d;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n12dr;
6'15''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#n12dr;
6'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz1ed;
13'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024