8
8
8
30
15
2
7
16
7
2
10
9
8
11
22
15
6
4
24
5
3
27
6
8
1
17
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3n99x

Uusin pistetilasto #3n99x:lle

pr
premium sekunti sitten
11'6''
da
damage 17 minuuttia sitten
7'42''
fa
farmstand 24 minuuttia sitten
12'29''
bl
blackboard 13 minuuttia sitten
7'43''
re
realtor tunti sitten
14'16''
an
anonymous tunti sitten
18'5''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
12'55''
an
anonymous tunti sitten
14'55''
be
betting tunti sitten
8'49''
Be
Benjamin 49 minuuttia sitten
5'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#w8npy;
3'28''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#20jg9;
7'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex752;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy0qv;
13'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpv8x;
5'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex752;
9'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8922;
13'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpy79;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwnpg;
5'5''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#6wpkx;
7'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024