9
16
31
10
27
27
20
3
31
7
9
1
10
10
6
10
17
8
11
10
7
37
8
7
19
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3wveq

Uusin pistetilasto #3wveq:lle

mo
mortgage sekunti sitten
16'46''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
16'29''
Ho
Hosting 24 minuuttia sitten
14'33''
re
restoration 12 minuuttia sitten
18'39''
an
anonymous tunti sitten
8'0''
la
lawyer tunti sitten
15'32''
an
anonymous tunti sitten
4'5''
an
anonymous tunti sitten
17'0''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
7'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#824pe;
14'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#0xk48;
9'39''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#re6z1;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16w50;
12'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0xk48;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjgkq;
3'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dp4rj;
16'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dp1n2;
15'24''
fa
family ratkaisu ongelma nro#dpw42;
11'7''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#zq06m;
10'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024