26
9
26
9
14
4
6
19
22
7
6
11
8
4
15
31
8
26
4
15
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dr0e

Uusin pistetilasto #4dr0e:lle

se
semrush sekunti sitten
6'46''
Tr
Treatment 19 minuuttia sitten
13'47''
gu
guest 38 minuuttia sitten
9'56''
El
Electricity 28 minuuttia sitten
15'29''
cr
crackstreams tunti sitten
19'3''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
13'57''
re
recovery 59 minuuttia sitten
13'13''
Pa
Paintless tunti sitten
9'21''
gu
guest tunti sitten
11'22''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
14'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjmvg;
16'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmydy;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpvn0;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w842;
19'13''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dpd02;
10'44''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#yv6nn;
13'29''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#295pz;
11'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n10z9;
19'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#29yk9;
9'39''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#8w842;
12'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024