11
28
16
8
30
8
16
15
29
17
17
9
4
13
17
16
10
10
4
11
7
34
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kg2e

Uusin pistetilasto #4kg2e:lle

In
Investing sekunti sitten
13'46''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
7'31''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
4'22''
No
Noah 32 minuuttia sitten
18'37''
re
restoration 50 minuuttia sitten
12'54''
gu
guest tunti sitten
10'6''
Ma
Mason 59 minuuttia sitten
10'22''
fa
family tunti sitten
8'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'55''
an
anonymous tunti sitten
18'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
11'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
6'40''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
10'54''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9wzqx;
18'21''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#82895;
4'1''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
9'13''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ndjxr;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnv9q;
12'2''
so
social ratkaisu ongelma nro#ndxr9;
10'19''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#6n42n;
14'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024