4
10
12
13
9
31
3
11
3
16
36
5
6
25
4
5
3
16
5
4
10
5
17
11
14
20
9
4
9
36
4
11
20
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wp95

Uusin pistetilasto #4wp95:lle

ma
masters sekunti sitten
18'16''
gu
guest 7 minuuttia sitten
4'34''
Em
Emma 27 minuuttia sitten
15'18''
br
brother 47 minuuttia sitten
18'19''
El
Electricity tunti sitten
3'22''
gu
guest tunti sitten
11'54''
Re
Rehab 29 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
16'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'42''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
17'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l2qr9;
9'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov5py;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#379x9;
10'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrzeg;
7'13''
me
medical ratkaisu ongelma nro#l2d0z;
12'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2d0z;
8'10''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#odyj7;
7'0''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lx2z8;
9'0''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#l2q59;
3'38''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#l2d0z;
14'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024