34
4
5
30
7
5
7
9
16
16
3
4
8
17
7
10
18
10
3
17
5
5
34
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/5516d

Uusin pistetilasto #5516d:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'59''
be
beauty 4 minuuttia sitten
12'15''
ma
makeup 14 minuuttia sitten
17'11''
Tr
Trading 26 minuuttia sitten
5'0''
in
intergration 23 minuuttia sitten
13'25''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
9'58''
No
Noah tunti sitten
15'18''
Wi
William 36 minuuttia sitten
10'6''
gu
guest tunti sitten
8'12''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#7kk8k;
9'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4nmg;
10'56''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#7k5kj;
13'48''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#7kk8k;
8'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k524;
6'31''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#q4nmg;
15'6''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#z5pgy;
5'21''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#q4nmg;
16'24''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vnrp4;
14'57''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#enxqn;
15'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024