6
14
20
9
8
10
8
12
14
19
16
37
15
6
14
9
20
39
25
29
6
19
7
22
8
12
4
7
16
16
5
8
5
8
40
15
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55myr

Uusin pistetilasto #55myr:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
15'21''
la
lawyer 9 minuuttia sitten
15'40''
La
Lawsuit 13 minuuttia sitten
19'13''
sh
shopping 49 minuuttia sitten
7'48''
Ga
Gas tunti sitten
16'10''
No
Noah tunti sitten
9'36''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
17'10''
gu
guest tunti sitten
13'32''
gu
guest 32 minuuttia sitten
3'56''
Ab
Abigail 51 minuuttia sitten
14'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#87mre;
11'35''
br
brother ratkaisu ongelma nro#q2652;
18'20''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#q2652;
18'10''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#e5zrk;
14'38''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#0zvp1;
15'30''
in
injury ratkaisu ongelma nro#jgkj4;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64yen;
14'59''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#q24ng;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4vqy;
16'15''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#v4vqy;
16'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024